前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实
前《最后的前最生还者》和《星球大战绝地》美术师Del Walker表示:在开发游戏时,过度追求画面写实会会减缓项目开发进度。后生还

当前3A游戏开发已陷入怪圈。美术盲目以顽皮狗为例,师直这个在PS1-PS3时代能单世代推出4款新作的言现游戏王牌工作室,如今在PS5生命周期内甚至难以推出一款非重制作品。追求尽管失眠组、写实黑曜石与卡普空等团队仍保持高产,前最但绝大多数厂商续作开发周期正变得越来越长。后生还
这场讨论始于社交平台上某用户引用《魔发奇缘》持剑角色梗图发起的美术盲目观点征集。用户DavidVinc评论道:“极致写实主义与3A预算几乎毁了游戏产业”,师直指出“这导致玩家要苦等十年才能玩到系列新作”,言现游戏且“厂商不敢尝试创新或开发新IP,追求因为一次失败就可能导致工作室倒闭”。写实

对此,前最Walker通过专业视角给出佐证:“追求写实会让所有环节变慢。”他解释称,这种开发模式会令细节打磨周期、定制着色器需求以及动画混合数量“呈指数级增长”:“一个简单的走转跑接跳跃动作,可能需要50组动画数据——而如果接受《蚯蚓战士》那样的卡通风格,6组就足够了。”

Walker承认“说'毁掉产业'确实夸张”,但强调“过去几年对写实的盲目追逐确实带来了诸多负面影响”。这一点在《魔咒之地》(据传成本1亿美元)与《自杀小队:消灭正义联盟》等作品的市场失利中已得到印证。
- ·拿下韩国市场跨境平台第一!速卖通持续加码韩国市场
- ·铁建重工:贺勇军与云南交投集团党委副书记、总经理潘正军会谈
- ·百强玻璃贴膜 国家环保总局推荐,行业资讯
- ·金流大變革 第三方支付下月上路|天下雜誌
- ·魔怪大咖强化维生素C果味饮料,何以分食国内千亿功能饮料市场?
- ·全线首个,铁建重工“粤海环北11号”TBM助力重点隧洞工程破壁贯通
- ·台灣西門子總裁艾偉:製造業未來關鍵,就在步驟整合|天下雜誌
- ·JL Design創辦人羅申駿:不想最快、最便宜,只想最精采的做法|天下雜誌
- ·践行绿色出行 共创美好生活倡议书_
- ·東協消費力 比低工資更重要|天下雜誌
- ·春节期间厦门天气暖和偶有阵雨 最高气温或达25℃
- ·丰泽初中幼儿园招生政策有调整
- ·钢化玻璃生产设备多少钱 钢化玻璃怎么生产,行业资讯
- ·震盪市場 如何投資?|天下雜誌
- ·台灣西門子總裁艾偉:製造業未來關鍵,就在步驟整合|天下雜誌
- ·龙岩启动“爱心送考”公益活动
